Перезагрузить страницу Star Wars Kinect. Рецензия

Важная информация

Ответ

Опции темы Опции просмотра

Star Wars Kinect. Рецензия
Старый 29.08.2012, 19:01   #1
Gelu
Легенда
 
Регистрация: 03.06.2008
Сообщений: 6,138
Вы сказали Спасибо: 1,614
Поблагодарили 5,147 раз(а) в 2,054 сообщениях
По умолчанию Star Wars Kinect. Рецензия

Star Wars Kinect


Давеча старый товарищ разжился Хер-Коробкой (которая Xbox 360) и Kinect-ом, заодно прихватив несколько игр «заточенных» для этой консоли. В список приобретенных им игрушек затесался и «Star Wars Kinect» (в русской версии), чем приятно меня обрадовал. Ежели кто позабыл, то напомню, что эта игра успела понаделать шуму в фанатском сообществе. Главным ее отличием стал новый подход к управлению персонажем, который реализуется при помощи Kinect-а – устройства воспринимающего наши дергания «в кадре» и перерабатывающего их в команды. Для некоторых игр Kinect позволил полностью исключить джойстик из процесса управления и разнообразил сам игровой процесс, сделав его более… реалистичным что ли. Например, в игре Steel Battalion, являющейся, на мой взгляд, лучшей игрой для Kinect-а движениями рук можно открывать крышки люков в танке, пододвигать к нашей морде перископ, смотреть триплекс и жать на разные рычаги и кнопки. В общем идея хорошая конечно новаторская и достойная внимания, но вот ее реализация на практике…

Ну, так вот, товарищ, зная мое отношение к миру Star Wars (хотя он и сам способен отличить эвока от Вейдера), пригласил к себе «на тест» нового приобретения (и большое ему за это спасибо). Я, загрузившись несколькими литрами свеженького пива и копченой кониной (кстати, хорошая закуска к пиву ), заявился к нему. Отправив в пузо по литре хмельного напитка, мы приступили к тесту. Попробовали понемножку (и не очень понемножку) все режимы. Расскажу про каждый игровой режим отдельно. Но для начала перечислю их:
  1. Dark Side Rising (сюжетная кампания)
  2. Rancor Rampage (играем за ранкора)
  3. Podracing (гонки)
  4. Galactic Dance Off (танцы)
  5. Duels of Fate (дуэли)

Dark Side Rising. На мой скромный взгляд, это самая интересная часть проекта. Так как не у каждого из нас наверняка будет возможность дотянуться до Хер-Коробки, возьму на себя смелость рассказать о сюжете игры. Благо сюжет прост аки кирпич (хотя нет, кирпич сложнее) и мои спойлеры не окажут никакого влияния на получение удовольствия от игры если она попадется к вам в руки. Да и ведь само удовольствие от процесса можно получить именно от прыгания и махания руками перед камерой Кинекта.

Мы начинаем игру за бесхозного падавана которого, по какой-то непонятной (и не озвучиваемой) причине не приставили к какому-нибудь мастеру. Что таки немного странно, так как нашему протеже на вид не менее 17-18 лет. А это, как мы знаем, возраст в котором юноша одаренный (или проклятый) Силой уже не только должен быть с учителем, но и вполне может и за себя постоять и вместо клонов на поле боя полежать. Скорее всего для нас попросту не нашлось учителя или оный погиб в одном из боев Войны Клонов. Но как бы там ни было нас, юнглингов-переростков именуемых падаванами, сбили в группу под руководством одного учителя и отправили на тренировочном корабле Ордена в один из полевых учебных центров джедаев на Кашиике.

Немного скажу об учителе. В этой роли выступает харизматичная, напористая и ловкая мадам по имени Мавра одним из учителей которой был «зеленый человечек» (Йода). У нее была и фамилия, но, так как ее всюду звали только по имени, ее я не запомнил, за что прошу пардону. Впрочем… джедая ведь никогда не зовут, он сам приходит без спросу и без стука, отчего на арене всяких там Джеонозисов начинают внезапно умирать милые зверушки (вроде нексу), а калиши пухнут от голода и становятся сепаратистами… Хотя это уже лирика )))

Выбираем нашего персонажа. На выбор нам их предлагают шесть штук. В основном выбор представлен самой вредной и многочисленной расой галактики – людьми. Но есть и алиены. На выбор представлены битх с вполне стандартным (для этой расы) выражением… эээ лица, забрак с рогами давно позабывшими про существование напильника и стандартного вида твилечка. Людишек можно выбрать не только разного пола, но и с разным цветом кожи. А вот с выбором алиенов не повезло. Впрочем, на ассортимент персонажей можно не обращать особого внимания, так как наш выбор определяет только внешность героя и больше ничего. Во время игры наш герой безмолвен аки труп, по сравнению с которым даже хрестоматийный партизан на допросе у гестаповца покажется болтливой бабкой на лавочке.

Я выбрал твилечку. Помимо моего известного уважения к облику представителей этой расы, мой выбор объяснялся еще и прекрасной анимацией моделей героев, о чем я уже был осведомлен просмотрев в начале лета несколько трейлеров… Ох как же там анимированы покачивающиеся «хвосты». =)

Итак, твилечка. Моего (а точнее – нашего) персонажа звали Ара Барота. Немного отвлекусь и напомню, что:
  • Ара это армянское мужское имя
  • Ара это род птиц семейства попугаевых
  • Ара по-грузински значит «нет»
  • И ара – словечко из современного сленга лиц кавказской национальности, использующегося в значении «эй ты».

В общем, выбрал я этого синекожего армянского попугая говорящего по-грузински (но предпочитающего молчать) и отправился в бой. Вернее отправились мы вдвоем, так как периодически перехватывали друг у друга управление.

Игра почти всегда проходит в паре, а иногда и в тройке. Видать, это сделано для того, чтобы толпы дроидов (а их действительно толпы) не скучали и не обращали все свое роботизированное внимание только на нашу скромную персону. Если есть желание (у нас его не возникло) вместо электронного болвана, иже именуемого ботом, можно использовать живого собрата по разуму, иногда именуемого человеком.

Возвращаюсь к сюжету. При прибытии на Кашиик нас встречают лично Уби-Ван КогоБы (Оби-Ван Кеноби), будущий «молниеносный» летчик с небоскреба по имени Винду и Йода, вечнозеленый аки доллар. На Кашиике мы проходим краткий курс молодого бойца, после чего появляются дроиды и солидного размера армада вторжения, насчитывающая (на глаз) сотни небольших судов, несколько десятков крупных кораблей (размером с фрегат) и тысячи дроидов и трандошан. И вот тут у меня закралось подозрение в глюке хронологии. Или мы имеем дело с первой фазой вторжения КНС на Кашиик, какое вуки удалось отразить и вскоре после которого последовала вторая волна или… это действительно глюк хронологии. Если бы на планете не присутствовал Йода, отправившийся, как мы помним, на Кашиик с 41ыми только после битвы за Корускант, тогда было все в порядке. Однако этого самого Йоду, после первой стычки с дроидами, мы несколько раз видим в кадре, но и подвозим на спидер-байке до вукийской деревушки попутно отстреливаясь от ящериц и подрубив лапки нескольким дроидам-паукам. Кстати о поездке. Если бы наш байк не был практически бессмертен, то галактика не досчиталась бы не только неумеху-падавана, но и Йоду. Ибо скорость и уйма препятствий на пути заставляют проникнуться уважением к Люку, лихо гонявшему с имперскими штурмовиками по лесу Эндора. На таких скоростях не только север-юг по муравейнику не успеешь определить, но и на местные достопримечательности взглянуть.

Опосля длительного рубилова, мы с ботом умудряемся обрушить какую-то парящую трандошанскую конструкцию напоминающую крепость трандо из последней серии 3 сезона ВК и зарубить несколько танков сепов. Последним сперва красиво отрезаем пушки (собственными ручками, а не катсценой), а затем засовываем им меч по самые… мозги. Далее нас знакомят с Чуи с которым мы проведем вместе большую часть игры. Но первым серьезным приключением с этим «самоходным ковром» становится красочная поездка (уже Н-цатая по счету) по Кашиику к нашему будущему судну. Во время бегства происходит, пожалуй, самая красочная погоня в игре: по густому лесу за нами будут гнаться несколько танков сепаратистов. При этом нужно отмахиваться от бластеров, уклонятся от веток, бревен и различных осколков и суметь вовремя запрыгнуть на вражеский танк дабы сделать ему таки чуточку нехорошо. В этом моменте и без того замечательная графика сумела прыгнуть выше головы и выдать красивую, очень детализированную и динамичную картинку. Спасибо тебе Хер-Коробка и левел дизайнеры.

В конце погони происходит еще один сюрприз. Пока Чуи готовит корабль к полету, на нас нападают… два бойца Sun Guard. Тех самых ребят, облик которых стал источником вдохновения для умельцев, создавшим дизайн брони имперской гвардии. Выскочившие на нс «Солнечные Мальчики» были вооружены длинными посохами с двумя клинками (картозисными?). Одного берет на себя наш напарник, а честь нарезать мелкими ломтями второго выпадает нам.

И вот тут стоит сказать о дуэлях. Выполнены они, мягко говоря, вяло и примитивно. Бой состоит в следующем: сначала мы блокируем все выпады нашего оппонента или уклоняемся от них (шаг влево или вправо в реале), а затем сами наносим удары, которые супостат таким же образом пытается блокировать. При этом весь бой абсолютно статичен. Бегать вокруг противника или вовремя реагировать на его маневры не нужно… а жаль. В общем дуэли скучны до безобразия. Да и умереть в поединке попросту невозможно.

Кстати о Sun Guard. Эта добродушная публика (видать в роли наемников) нам еще несколько раз будет встречаться в игре.

Итак. Одолев Солнцевских головорезов с острыми железяками, садимся на судно и… вспоминаем чем занимался Люк в 4ом эпизоде. Сидя за гашетками точно таких же пушек отстреливаемся от наседающих на нас дроидов-истребителей. Типичная аркада: стреляем по подставляющимся в прицел туповатым истребителям, на которые явно недавно поставили новую версию виндовс, и наблюдаем красоты полета нашего кораблика по заскриптованной дорожке. В конце этой миссии нас немного обстреляют два корабля относящихся к тому же типу что и «Скимитар» Дарта Мола. Кстати за штурвалом кораблей сидят две бахнутые Силой рогатые персоны (о них ниже).

Закончив миссию, мы узнаем, что КНС в одночасье атаковали несколько джедайских тренировочных центров вне Корусканта. Все центры уничтожены, погибло множество падаванов и несколько мастеров. Некоторое количество джедаев попало в плен и среди них наша учительница. Идем спасать… Причем идти (а точнее - лететь) приходиться аж на самую Фелуцию – еще одну многострадальную захолустную планетку которую так сильно и так часто любят в ЗВ каноне. Прям таки второй Татуин получается…

На орбите Фелуции мы, сидя за пушкой, отстреливаясь от дроидов и попутно знатно помяв пару фрегатов, залетаем в один из кораблей сепов и там начинаем безобразничать. Вместе с Чуи, серебристым протокольным дроидом с повадками C-3P0 и нашей напарницей сперва освобождаем пленников, а затем идем устраивать «несварение желудка» реактору корабля. Для этого приходится метать в реактор разный мусор; от валяющихся ящиков до дроидов подвернувшихся под нашу Силистую лапу. В один момент можно даже увидеть красивую катсцену в которой наша наставница ловко расправляется с полудюжиной IG-100 (дроидов-телохранителей Гривуса).

В целом же миссия на корабле мне показалась примитивной. Поэтому там прыгал и дергался мой товарищ. Желание играть у меня резко исчезло на первом же аркадном моменте где, в лучших традициях некоторых паршивых уровней Outcast-а и Clone Wars надобно было прыгать по камням/платформам/площадкам/выступам, постоянно рискуя опробовать на себе закон всемирного тяготения, шлепнувшись куда-то в черноту.

На корабле КНС (впрочем, как и во всей игре) мы часто встречаем самых различных противников. Чаще всего под меч лезут трандошанские наемники (вооруженные, кстати, оружием из Republic Commandos) и дроиды В1. Иногда встречаются дроидеки с которыми вообще не возникает проблем и В2 (СБД – супер батл дроиды). И если дроидеку можно не опасаться, то вот СБД уже может больно-больно дать оплеуху своим железным кулаком по нашей невинной джедайской морде. Хотя победить их довольно просто. Достаточно вовремя уклоняться в стороны, садиться и подпрыгивать на месте (в этом случае герой делает сальто через голову супостата).

Встречавшиеся дроиды частенько имели некую аляповатую раскраску. Как сообщил в один момент нам наш учитель, это мол такая боевая раскраска у трандошан. Бросив первый взгляд на цветовую гамму жестянок, сразу стало понятно, что изобразительное искусство никогда не было важной частью трандошанской культуры. У нас даже сложилось мнение, что покраска оных дроидов выполнялась методом периодического окунания железяк в чаны с разной краской. Или их покраской занимались пленные пьяные гунганы, которым выдали в руки кисточки и сказали «фас!».

Возвращаюсь к сюжету. Освободив падаванов мы спасаемся с разваливающегося корабля, но во время спасения нас подбивают, и посадка проходит в лучших традициях Зигзага Маккряка (мультсериал «Утиные Истории» - прим. ) – носом в землю. Далее гуляем по Фелуции по пути разрубывая ящеров и дроидов и… встречаем Ландо Калриссиана местного разлива (его имя не запомнил). Они даже чем-то похожи внешне. Этот «Ландо» возглавляет банду головорезов которая, по мере сил и возможностей, «пинает» сепаратистов там, куда может дотянуться их «сапог». Они предлагают нам присоединиться в атаке на крепость КНС. И вновь красочная поездка на спидер-байках, уничтожение генераторов и проникновение на базу сепов. На базе мы узнаем, что КНСовцы планируют большими силами атаковать Корускант и задействовать для этого один из сверхкораблей типа «Покоритель» (Subjugator-class). Помните мега-посудину из мультсериала Войны Клонов с помощью которой Гривус планировал взорвать медицинскую станцию? Ну так вот, это один из них. Собственно мега-ионной пушкой «Покорителя» сепы вознамерились выстрелить по Сенату. Была бы возможность, я бы им не только не стал мешать, но и ковровую дорожку до самой планеты выстелили и розами ее усыпал. Но увы…

С ценной информацией пытаемся выбраться из крепости, но вовремя опомнившиеся сепаратисты, уничтожают наших союзников (тех самых головорезов) и хватают в плен их лидера. Заодно берут в плен и нас самих. Далее следует заставка с диалогом между Шу Май (лидером Коммерческой Гильдии) и графом Дуку. Последний приказывает по-идиотски хихикающему госсамцу убить джедаев. И тут снова пасхалка. Вместо того, чтобы тривиально нас пристрелить, наших как всегда безмолвных героев отправляют на встречу с вечно голодным сарлакком. Обстановка, спидеры на фоне и сам процесс казни один-в-один напоминают нам 6-ой эпизод.

И вот, когда нас уже почти скормили сарлакку появляется Йода, Чуи и недавно схваченный лидер тех самых головорезов. Они спасают нас и бросают нам световые мечи. Хотя до обретения мечей придется раскидать нескольких трандо используя только Силу. ИМХО: хороший ход геймдизайнеров. Далее следует стандартное рубилово всего и вся что не похоже на союзника в попытке добраться до Шу Май которого к тому моменту и след простыл. Но прежде чем мы собираемся в погоню за ним, появляются два брата-акробата весьма некуртуазного вида. Оные лица недо-ситской сущности и забракской национальности являются обладателями световых мечей и крайне недобрых помыслов относительно нашей зело ценной падаванской шкурки. Одного из них зовут Рор. Имечко второго, вроде бы, осталось за кадром. Хотя, вполне возможно, что из-за пива и экшена мы его попросту не заметили или не услышали. Оба забрака махают lightstaff-ами. Вероятно, создатели игры хотели забракскими рогами и lightstaff-ами намекнуть нам про существование Дарт МолИ, беспардонно «воскресшего» в последнем сезоне ВК.

Но бой на световых мечах, столь ожидаемый с начала игры, оказался таким же пресным, как и все остальные дуэли. Да и противник оказался чересчур легким. Мне показалось, что даже спарринг с падаваном во вступительной (обучающей) части игры был сложнее. И где только Дуку набрал этих неумех? Но, так или иначе, нас эти рогатые успевают задержать, дав время Шу Май «сделать ноги» на свой корабль-сферу (вспоминаем большие «шарики» на Джеонозисе).

На этом «пешая» часть игры, к сожалению, заканчивается и начинается «летная». Сев в перехватчик Дельта-7 мы вскоре оказываемся на орбите где уже началось космическое побоище. Выглядит это все, надо признать, весьма и весьма красиво, но вот игровой процесс… Летаем мы снова по заскриптованным дорожкам и даже не можем самостоятельно жать на гашетки. Перехватчик сам начинает стрелять, как только мы выводим прицел на что-нибудь стоящее. С одной стороны так играть проще, а с другой – не нужно вглядываться в корабль супостата и выглядывать где же там у него пушки расположены = теряется интерес. Самостоятельно можно стрелять только ракетами (бесконечными). Для этого надобно вытянуть руки ладонями вперед, как бы толкая препятствие перед собой. И все… ракеты пошли. Правда и тут не обошлось без глюков Кинекта. Подлое устройство не всегда замечало наши руки из-за чего ракеты если и летели, то с опозданием.

Короткое и красивое побоище на орбите, принесшее большие потери обеим сторонам, заканчивается довольно быстро. В середине схватки «Покоритель» и часть эскадры сепов уходят в гипер по направлению к Корусканту, а мы остаемся добивать остатки КНС, а если точнее – корабль управления контролирующего дроидов на поверхности планеты.

Следующей миссией становится еще более красочная битва на орбите Корусканта. Мы явно ввязываемся в бой в самом его начале, так как кораблей, как наших, так и сеповских, относительно немного. Но в ходе боя из гипера выскакивают все новые и новые Венаторы и корабли КНС, и под конец сражение приобретает поистине эпохальный масштаб. Как я и сказал выше, выглядит это все великолепно, но… но что-то не то. Или я настолько разбалован симуляторами?

К своему удивлению не заметил никаких других союзных истребителей кроме джедайских, которые, кстати, регулярно умирали в кадре. Скорее всего, разработчики не решились перегружать Хер-Коробку еще и обязанностью прорисовывать десятки мелких объектов в кадре или, что тоже вероятно, разработчики поленились их рисовать.

Битва завершается еще одной пасхалкой. Мы, а также наша учительница на фрахтовике с еще парой перехватчиков (знакомый набор, не правда ли?) проникаем внутрь корабля и взрываем ракетами реактор до боли похожий на реактор Звезды Смерти (только поменьше). Затем следует полет из взрывающегося корабля наружу и… ВСЕ! Кампания закончена.

Напоследок нас ждет еще одна отсылка к ОТ, а именно – к 4 эпизоду. В большом зале, который до боли похож на зал в храме массаси, нас и нашего напарника-падавана награждают званием рыцаря.

Титры!

Мое мнение таково. Сюжет прост, но все-таки интересен, если знать что к чему и что по чем в НТ. Игровой процесс увлекательный, очень динамичный и красивый. К тому же прекрасная разминка, так как постоянно приходиться сдвигаться влево-вправо, прыгать на месте, приседать и махать рукой перед собой так шустро, что даже тайдорианцу Ватто могло бы поплохеть. Весьма понравилась манера управления Силой. Приятно немного почувствовать себя джедаем. Протянул левую руку вперед и захватил дроида, а дернул ее в сторону – дроид улетел «целовать стену». Можно толкать дроидов, захватывать, накапливать Силу для сильного форс пуша… Разве что душить нельзя.

А теперь про недостатки. По всем играм вышедшим на Кинекте ясно видно, что технология еще неотработанна и находится практически в зачаточном состоянии. Многие движения приборчик попросту не улавливал или интерпретировал их не самым лучшим образом. Весьма разочаровала отсутствие у нашего персонажа возможности ходить, хотя в трейлерах нам подобную возможность демонстрировали. Или Кинект не способен «захватить» движения ног или разрабы сочли бегание собственными ногами слишком медлительным. Но как бы там ни было «полеты джедая» вместо ходьбы смотрятся глуповато. С фехтованием тоже не все ладно. Диапазон ударов сильно ограничен. Есть только рубящие удары, да и тех немного. Исполнить сложную комбинацию вообще невозможно. Скорее всего, это тоже связано с несовершенством Кинекта.

А теперь по паре слов об остальных игровых режимах.

Rancor Rampage. В этом режиме мы играем за ранкора и бегаем по Татуину круша все на своем пути. Ограничений на передвижения практически нет, а смысла нет и подавно. Просто бегаем и ломаем. Как мне показалось, в этом режиме кинект работал лучше всего и успешно захватывал большинство движений. Кстати! В этом режиме можно бегать и Кинект «марш на месте» вполне улавливал. В целом режим забавный, необычный, но… одноразовый. Побегав пару минут повторять его не захотелось.

Podracing. Еще один добавочный и скучный режим. Скучный он не только потому, что я терпеть не могу гонки. Да и играл в него не я, а товарищ. Хотя он тоже относится без уважения. Управление подом мы осуществляем держа перед собой две руки и отклоняя их в нужную сторону. Для ускорения/замедления нужно сымитировать натяжение ручек на себя / от себя.

Duels of Fate – самый бесполезный режим в игре. Если бы дуэли в кампании были реализованы интересно, возможно в нем был бы смысл, а так… Ничего занимательного. Товарищ в один заход зарубил беднягу Дуку и на том мы его оставили (режим, а не Дуку ).

Galactic Dance Off. Наиболее удачным режимом (после кампании ессно) мне показались танцы. Даже, несмотря на то, что танцевать я не люблю, а разного рода электронную попсу и вовсе ненавижу, режим мне очень понравился.

Выглядит он следующим образом. На экране дергаются три танцовщицы (или танцовщика), а в левой части экрана выплывают подсказки, какое движение, надобно сейчас исполнить и какое движение будет следующим. Наша задача повторять их. Чем быстрее и точнее мы их выполним – тем больше очков. Хотя и тут не обошлось без конфуза. Кинект снова не воспринимал движения как нужно… Ну или из нас плохие танцоры =)))))))

Теперь о композициях. На слух воспринимались знакомые «мелодии» (в основном старая попса с неизвестными мне названиями), которые периодически режут слух в маршрутках. Пишу слово «мелодии» в кавычках, ибо почти все подобные электронные поделки музыкой не считаю. К счастью знающие люди потом в скайпе подсказали, чьи песни удачно переиграли создатели. Товарищу понравилась «Мы не говорим по-хаттски» (We no speak huttese) которая «в девичестве» называлась «We No Speak Americano». Но больше всего понравилась перепевка песни дуэта LaRoux «Bulletproof», в ЗВшном варианте она называется «Blasterproof». Тоже весьма позабавила перепевка песни группы Jamiroquai (Canned Heat) которая теперь обрела название «Kashyyyk». Хотя одну песню – «Just The Way You Are» - из-за нейтрального текста решили оставить без изменений.

Во время одного из танцев в квартире зашла его девушка. Мда… Бородатые и патлатые металюги в количестве двух штук выделывающихся под попсу небось то еще зрелище для приличного человека =))).

Выглядят танцы примерно следующим образом - http://www.youtube.com/watch?v=n4aY5xL9ZCY. Кстати, что это за песня? Вроде нечто знакомое (на слух), но что перепели в данном случае я не знаю. Может кто-нибудь подскажет для сравнения?

А вот ссыль на помянутый выше «Blasterproof» http://www.youtube.com/watch?v=gVWge95xJ3U

Итак. Эти танцы весьма забавный режим и неплохая зарядка. Но они, как мне показалось, быстро приедаются. Если разрабы не позаботятся создать аддон с новыми песнями, этот режим тоже рискует оказаться одноразовым. Но все равно большое спасибо создателям за этот режим. Знатно повеселили переделкой известных песен.

Кроме упомянутых выше есть и другие композиции. В кавычках оригинальное название, а в скобках – ЗВшная перепевка
  • «???» (I'm Han Solo). Кстати, тоже прикольная перепевка
  • «YMCA» (Empire Today). А это песенка для импов =))))
  • «???» (Stronger)
  • «???» (Naturally)
  • «Genie in a Bottle» (Princess in a Battle).
  • «Hollaback Girl» (Hologram Girl)
И еще пара композиций без текста и, вроде бы, без названия

Ну, вроде бы все. Ан нет… не все. Нам так и не удалось узнать, куда подевался уровень который показывали на прошедшем Е3. Да и другие уровни из трейлеров к сожалению в игру не вставили… Спрашивается: зачем их тогда рисовали тратя уйму времени и денег?.. И еще одно. В первом появившемся трейлере (еще 2010 год) все движения персонажа были плавными и изящными. Лучше бы оставили их такими, а не ускоряли игру…

Вот теперь точно все… Мда… *сказал я оглядывая написанный текст*. Получилось многобукав. Надеюсь у всех хватило желания и терпения прочесть целиком эту, так сказать, рецензию.

Теперь вопрос: А как вам эта игра?
Gelu вне форума   Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо Gelu за это полезное сообщение:
John North (31.08.2012), Rik Ordo (02.09.2012), Slachur (31.08.2012), Taria Eihani (01.09.2012)
 

Ответ

Закладки

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Star Wars: Kinect Serpenta Новости Расширенной Вселенной 6 13.02.2012 00:47
Скриншоты из Star Wars The Clone Wars: Republic Heroes Lord Aerevar Новости Расширенной Вселенной 14 25.10.2009 11:04
Star Wars Clone Wars the Visual Guide Aleksander Новости Расширенной Вселенной 0 02.08.2008 20:21
 


Текущее время: 18:07. Часовой пояс GMT +4.

Яндекс цитирования


Hex skin designed by Kman at NBSDesignz
 
Powered by vBulletin® Version over 9000
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot